初测版《魔兽世界:永恒》服务器拥堵成灾 玩家体验大受影响

《魔兽世界:永恒》在本周迎来了Beta测试,瞬间吸引了,大批玩家涌入游戏,导致服务器频繁掉线,物品拾取和接受任务的延迟严重,几乎无法顺利进行游戏。该游戏在上周末的2026年暴雪嘉年华首度亮相,归属于经典Plus类型的MMO,开发团队由经典版的成员组成,背景设定在《魔兽世界》首发的第一年。据报道,正式版计划于11月4日上线,而Beta测试则在本周进行了提前开放。对于熟悉《魔兽世界》的玩家而言,这种场景并不陌生,许多人回忆起2004年末至2005年初排队登录的日子,怀旧情怀随之涌现。游戏高级开发者Josh Greenfield在X平台上发文,兴奋地表示自己前一晚因激动而难以入睡,Beta测试的热烈反响“实在是疯狂”,是他在暴雪17年工作以及将近八年经典版开发历程中见过的最疯狂的情况。报道称,这次热度甚至超过了当年Classic推出时的流量记录。高级制作人Tom Ellis也对玩家的不满进行了回应。他指出,当前的服务器只是为Beta阶段设立的公共测试环境(PTR),并未按照正式服务器的容量标准设计,而如今魔兽系列的Beta测试一般并未遭遇如此庞大的流量,导致了当天出现的问题。他随后更新消息称服务器已恢复上线,玩家现已可以顺利进入,同时支持团队还在持续监控可能出现的故障。在社交平台上,玩家们也开始讨论优化后的光影效果、新增的音效(如雨声)和重温昔日记忆的体验。

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